Làm thế nào để Tướng Zaroff khai thác hòn đảo của mình bằng trò chơi?

Tướng Zaroff cổ vũ cho hòn đảo của mình bằng "trò chơi" bằng cách đánh đắm những con tàu đi qua đảo và cung cấp khu bảo tồn tạm thời cho những người sống sót, những người cuối cùng sẽ trở thành mỏ đá của vị tướng. Vị tướng này có thể đánh đắm tàu bằng cách thiết lập các đèn hiệu giả được cho là để chỉ ra các kênh, nhưng thay vào đó, dẫn tàu vào những tảng đá khổng lồ, với các cạnh sắc như dao cạo, để phá hủy chúng. Lấy cảm hứng từ việc săn tìm trò chơi lớn, vốn là hoạt động phổ biến của những người Mỹ giàu có trong những năm 1920, "Trò chơi nguy hiểm nhất" được viết bởi Richard Connell và xuất bản lần đầu vào năm 1924.

Trong truyện ngắn "Trò chơi nguy hiểm nhất", Tướng Zaroff sở hữu hòn đảo được các thủy thủ sợ hãi gọi nó là Đảo Bẫy Tàu. Trên đường đến Rio de Janeiro, Sanger Rainsford, một tay săn thú lớn đến từ Thành phố New York, đã rơi khỏi chiếc du thuyền mà anh ta đang đi và bơi đến hòn đảo của Zaroff. Ban đầu Zaroff tỏ ra là một vật chủ tốt bụng, một người dường như biết đến Rainsford qua danh tiếng là một thợ săn. Vị tướng nói với Rainsford rằng anh ta cũng là một thợ săn đam mê, nhưng sau đó trở nên chán đi săn sau khi làm việc đó cả đời.

Theo vị tướng, tất cả những điều đó đã thay đổi khi ông tìm ra cách tạo ra trò chơi săn bắn sử dụng "lý trí" và đó là một thử thách đủ xứng đáng cho kỹ năng làm thợ săn của ông. Trong phần chính của câu chuyện, vị tướng tiết lộ rằng "đàn ông" là trò chơi nguy hiểm nhất và Rainsford sẽ sớm trở thành trò chơi của ông ta.