Hiện tượng hóa trong "Trò chơi nguy hiểm nhất" là gì?

Một ví dụ điển hình về hiện tượng nhân cách hóa trong truyện ngắn "Trò chơi nguy hiểm nhất" của Richard Connell xảy ra ở đầu câu chuyện khi Rainsford, vẫn còn trên du thuyền, đang "cố gắng nhìn xuyên qua đêm nhiệt đới chìm trong bóng tối có thể sờ thấy được khi nó ép dày màu đen ấm áp trên du thuyền. " Màn đêm ban cho con người khả năng tự chống lại thứ gì đó. Theo Dictionary.com, hiện tượng nhân cách hóa mang lại cho những sinh vật không sống những khả năng và phẩm chất của con người.

Biển được nhân cách hóa nhiều lần trong câu chuyện. Sau khi rơi khỏi du thuyền, Rainsford đã chiến đấu với biển cả để duy trì sự sống. "Mười phút nỗ lực quyết tâm đã mang đến một âm thanh khác đến tai anh - điều đáng hoan nghênh nhất mà anh từng nghe - tiếng lẩm bẩm và gầm gừ của biển vỡ trên một bờ đá." Trong đoạn này, con người có khả năng lẩm bẩm và gầm gừ.

Khi Rainsford lần đầu tiên nhìn thấy ngôi nhà trên đảo, anh nhận thấy rằng "nó được dựng trên một vị trí cao, và ba mặt của nó là vách đá lặn xuống nơi biển liếm đôi môi tham lam trong bóng tối." Trong câu này, biển được nhân cách hóa như có đôi môi tham lam mà nó liếm. Một ví dụ khác về hiện tượng hóa biển của tác giả xảy ra khi Rainsford đang cố gắng trốn thoát khỏi bầy chó săn của Tướng Zaroff và đến biển. "Phía dưới anh ta hai mươi thước, biển ầm ầm và rít." Trong dòng này, biển có khả năng phát ra tiếng rít giống như con người.