Theo Gartner, ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn thế giới được dự báo sẽ đạt doanh thu 111 tỷ đô la vào năm 2015, tăng từ 101 tỷ đô la vào năm 2014. Thị trường bao gồm phần cứng và phần mềm của bảng điều khiển trò chơi điện tử, cũng như trò chơi trực tuyến, di động và PC.
Trò chơi trên thiết bị di động là phân khúc phát triển nhanh nhất của thị trường, với doanh thu được thiết lập tăng gần gấp đôi từ năm 2013 đến năm 2015, từ 13,2 tỷ đô la lên 22 tỷ đô la, theo Gartner. Lợi nhuận của Microsoft từ tiền bản quyền Android là 2 tỷ USD, một báo cáo của Forbes cho thấy.
Trong năm 2014, máy chơi trò chơi điện tử có doanh thu lớn nhất, chỉ dưới 50 tỷ đô la, tiếp theo là trò chơi PC với 20 tỷ đô la, trò chơi di động đạt 17 tỷ đô la và trò chơi điện tử cầm tay chỉ với hơn 15 tỷ đô la.
Các thiết bị trò chơi cầm tay và trò chơi PC truyền thống dự kiến sẽ giảm bớt vai trò trong thị trường trò chơi và không còn là nền tảng trò chơi quan trọng nữa, Gartner nói.