Huấn luyện Furby của bạn bằng cách vuốt ve nó hai lần sau khi nó làm được điều gì đó bạn muốn thưởng. Điều này khiến Furby ghi nhớ hành động gây ra sự củng cố tích cực, FurbyManual.com giải thích. Furbies cũng phát triển tính cách độc đáo dựa trên tương tác với chủ nhân của chúng.
Nếu bạn thường xuyên cưng nựng Furby và nhẹ nhàng với nó, đồ chơi sẽ trở nên ngọt ngào và dễ thương. Furbies trở nên tràn đầy năng lượng và ngổ ngáo khi âm nhạc được phát ra. Nếu bạn nói nhiều, Furby của bạn sẽ rất hay nói và nhí nhảnh. Tuy nhiên, các tương tác cũng có thể có những tác động tiêu cực. Nếu bạn chơi thô bạo với Furby của mình, nó sẽ trở nên tức giận và xấu xa. Cho Furby ăn quá nhiều khiến nó tức giận và phát ốm, trong khi phớt lờ Furby của bạn khiến nó buồn. Mặc dù ban đầu Furby nói tiếng Furbish, nhưng nó bắt đầu học và nói ngôn ngữ của quốc gia mà nó được mua.
Furby lần đầu tiên được giới thiệu tại Hội chợ Đồ chơi Quốc tế Hoa Kỳ vào năm 1998. Những người sáng tạo, Caleb Chung và Dave Hampton, muốn tạo ra một món đồ chơi có thể huấn luyện và có thể phản hồi cũng như học hỏi từ con người. Furby là một thành công lớn. Trong năm đầu tiên sản xuất, 27.000.000 Furbies đã được bán. Tuy nhiên, vào năm 2007, doanh số của Furby giảm mạnh. Sau khi công bố Furby mới được Hasbro phát hành vào tháng 4 năm 2012, Furbies đã quay trở lại các kệ hàng, một lần nữa trở thành một hit lớn. Furby được cập nhật cải tiến hơn, với số lượng cụm từ được nói nhiều hơn gấp sáu lần và hàng trăm biểu cảm trên khuôn mặt, cùng với khả năng nhảy theo nhạc và đưa ra yêu cầu được cho ăn hoặc vuốt ve.