Kể từ tháng 11 năm 2014, các nghiên cứu tâm lý đã không tìm thấy bằng chứng thuyết phục rằng trò chơi điện tử bạo lực gây ra các vấn đề về hành vi ở trẻ em. Ví dụ: mặc dù một nghiên cứu được công bố vào tháng 3 năm 2014 tại Singapore cho thấy trẻ em tỏ ra hung hăng hơn một nghiên cứu được công bố vào tháng 8 năm 2013 đã kết luận rằng những đứa trẻ có nguy cơ không hung hăng sau khi chơi những trò chơi bạo lực trong thời gian dài hơn.
Nghiên cứu tháng 3 năm 2014 tuyên bố những trẻ em chơi nhiều trò chơi điện tử bạo lực có biểu hiện gia tăng suy nghĩ hung hăng. Những suy nghĩ này đã dẫn đến xô đẩy, va chạm và xô đẩy ba năm sau khi trò chơi điện tử tràn ngập. Nghiên cứu tương tự cũng kết luận rằng trẻ em chơi trò chơi bạo lực trong thời gian ít hơn sẽ giảm bớt hành vi bạo lực.
Các chuyên gia chỉ trích nghiên cứu này là thiên vị vì trẻ em tự đánh giá tính bạo lực của trò chơi điện tử. Các chuyên gia về hành vi trẻ em lưu ý rằng mặc dù bạo lực trên sách báo, truyền hình, phim ảnh và trò chơi điện tử đã gia tăng, nhưng bạo lực ở thanh thiếu niên vẫn chưa có chiều hướng gia tăng tuyến tính.
Nghiên cứu vào tháng 8 năm 2013 cho thấy các trò chơi video bạo lực như "Halo", "Mortal Kombat" và "Grand Theft Auto" thực sự giúp xoa dịu tâm trí của những thanh thiếu niên có nguy cơ và giảm hành vi bắt nạt và hung hăng. Nghiên cứu này đã theo dõi 377 trẻ em có độ tuổi trung bình là 13 và có tiền sử mắc chứng trầm cảm về tinh thần.
Theo Palo Alto Medical Foundation, khoảng 97% thanh thiếu niên Mỹ chơi trò chơi điện tử ít nhất một lần mỗi ngày, trên bảng điều khiển lớn, máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh. Trong số đó, 50% nam sinh ưa thích các trò chơi "M dành cho người trưởng thành" được thiết kế cho những người từ 17 tuổi trở lên.